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haruyuki

ふっかつのじゅもん

小さな経験を積み重ねることで広がる世界

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小学生の頃に並んで買ったドラクエⅡ悪霊の神々。

冒険譚
主人公の成長譚
強大な敵を倒して世界を救う物語。

おおよそ少年が好きなあらゆるモノが詰め込まれた自分で新たな頁を紡いでゆくこのゲームにハマった人は多いはず。

勿論、私もそんな中の一人で【すぎやまこういち氏】作曲のカッコイイBGMの流れる中で自分だけの冒険に没頭してゆきました。

強敵に何度も挑んでは負け、経験をコツコツ積んでレベルアップしてやっと勝てた時の喜び。
苦労して強い武器をゲットした時の興奮。
強くなるにつれて広がってゆく世界。

小説に学びの要素があるのと同じように、ゲームにも学びは有ったのだ!と今にして思います。

このゲームは今のようなセーブ機能はなく、冒険が終わった所で「復活の呪文」を取得してメモに書き留めておく必要がありました。
これが数多くの悲劇を巻き起こします。

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前日、一生懸命進めた冒険が丸々無駄に終わってしまうこの現象に己が愚かさを悔いた少年が日本全国にどれだけいたか。
私はこの経験から、世の中にはどんなに頑張ってもどうにもならない事があるのだということを学びました(笑)

そんなRPGも今では凄い進化をとげて、自由度が高まり世界中の人々と一緒に冒険が出来るように。

かつては家庭のTVの中に独立していた仮想空間はネットを介して世界と繋がってしまっている。

少年(少年の心を持つ中年も)は、没頭出来るものから獲られる経験値は特別に高いんです。
はぐれメタル並みと言って良いでしょう。

大きな挫折に挫けることなく、小さな経験を積み重ねることの大切さを学んだ少年達の未来はきっと明るい。

by Crew_Kuru 2014-06-09 12:13

すごく共感(笑)
ふっかつのじゅもん間違いで、どれだけ悔しい思いをしたか(;^_^A

そういえば「ゆうてい みやおう きむこう ほりいゆうじ とりやまあきら ぺぺぺぺぺ・・・」というlevel48から始まるじゅもんを、久しぶりに思い出してしまいました(笑)

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最終更新日:2014-06-15 22:21

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